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viernes, 30 de enero de 2015

Disney introduce un nuevo método para la captura en alta calidad de los ojos.

La captura de modelos 3d sigue mejorando constantemente con el tiempo, pero una de las cosas que no se ha tenido en cuenta en este tipo de trabajos, es la captura de los ojos.
Los ojos generados digitalmente con sistemas convencionales no son muy realistas en los juegos y las películas.

Para solucionar esto Disney ha desarrollado un nuevo método para conseguir la captura en alta calidad de los ojos humanos colaborando con el Instituto de tecnología de Zúrich.

El ojo humano es una de las características centrales de las expresiones humanas, explican los investigadores, sin embargo, hasta el momento no han conseguido un nivel de realismo mínimo en los gráficos por ordenador.

Este nuevo método en el que trabaja Disney propone una nueva forma de capturar todas las partes visibles de los ojos, de manera similar a cómo se capturan las caras de los actores para los videojuegos.

Este nuevo método es tan preciso, que el iris de un personaje digital pueden reaccionar de forma automática a las condiciones lumínicas del ambiente igual que un ojo real.

Los investigadores dicen que esto será especialmente útil en la creación de dobles digitales de actores, como la ultima entrega de Call of duty, en la que ha trabajado Kevin Spacey, por ejemplo.





Para mas info
http://www.disneyresearch.com/publication/high-quality-capture-of-eyes/

jueves, 29 de enero de 2015

Kinect 2

Como podéis ver en el vídeo que acompaña a este articulo, las capacidades de la nueva Kinect de la Xbox One son realmente asombrosas.

La nueva Kinect es 3 veces más sensible que la anterior y puede reconocer detalles de tu cuerpo muy pequeños, ademas el campo de visión es 60º más amplio, por lo que se pueden concentrar varias personas en la pantalla.

El nuevo Kinect permite estar en una habitación completamente a oscuras y seguir captando a las personas y su movimiento gracias al sistema de infrarrojos.

Pero quizás lo mejor de todo son las novedades en el software de la Kinect. Ahora este sistema puede captar los movimientos de hasta los dedos de las manos de forma individual, si mueves los hombros o no y hasta los gestos de tu cara. El sistema de reconocimiento facial es también bastante preciso.

Además de todo esto, la Kinect 2 no solo capta tus movimientos, también puede procesar tu voz, incluso si hay mucho ruido de fondo de un juego. La voz es una parte fundamental del nuevo sistema Kinect.

En el vídeo podéis ver un ejemplo rápido de como captura en 3d la cara de un voluntario.






miércoles, 28 de enero de 2015

Atlas 3d, nuevo escaner 3d de código abierto

Un nuevo escáner 3D 'open source' está siendo promocionado en el portal de financiación colectiva Kickstarted, el proyecto estará activo hasta el 7 de febrero.

ATLAS 3D funciona mediante la iluminación de un objeto con luz láser y luego utilizando la tiangulación 3D para generar una nube de puntos.

Los puntos se conectan en forma de triángulos para formar un modelo 3D.
El modelo generado se puede procesar en un paquete de software como MeshLab para optimizarlo.

Todo el software se ejecuta a bordo de  Raspberry Pi, así que no hay controladores necesarios o paquetes de software a instalar. Un navegador web se utiliza para comunicar el escáner con su red doméstica. Una vez que se realiza un análisis, el navegador web se utiliza para descargar los modelos resultantes.

La principal cualidad del ATLAS 3D es que todo el chasis se puede hacer en plástico por impresión 3D, de forma que cualquiera con una impresora 3D doméstica lo puede imprimir.

En cuanto a los componentes, son de lo más habitual, desde un motor, hasta la electrónica.  Uriah Liggett, el creador del proyecto ha optado por montar electrónica de bajo coste y muy fácil de conseguir como es la Raspberry Pi, que además incluye una cámara de 5 megapíxel que sirve como sensor. 

Los otros componentes son igualmente sencillos, como un controlador de motor, dos emisores láser o el módulo de conexión WiFi para la Raspberry Pi.




















Para mas info
https://www.kickstarter.com/projects/1545315380/atlas-3d-the-3d-scanner-you-print-and-build-yourse

Natron es un nuevo software libre de composición digital para crear efectos visuales

El programa de vídeo Natron tiene la intención de competir con programas comerciales más grandes, tales como AfterEffects y Nuke. En un principio los controles pueden parecer complicados, pero con un poco de paciencia y práctica, todo se vuelve fácil.

Aunque los programas de edición de vídeo tradicionales te permiten editar y organizar todos los clips de vídeo, aplicaciones de composición como Natron pueden ayudarte a crear efectos de postproducción muy avanzados en los clips.

Efectos múltiples pueden ser fácilmente conectados y seleccionados en serie a través de la interfaz de usuario.

Con esta aplicación de composición, el uso de croma key o efectos se vuelve fácil.

El desarrollo del programa de Natron es libre y de código abierto, El diseño de este software  comenzó a mediados de 2013 en el Instituto de Investigación Científica (INRIA) en Francia, actualmente hay poca documentación disponible sobre este nuevo software pero la gente que lo ha probado dice que es muy similar al popular software de composición Nuke

Cualquier usuario que haya trabajado con Nuke se adaptara muy rápidamente a este nuevo software, desde nuestro blog deseamos mucha suerte al equipo de desarrollo de Natron.

Vídeos de Natron





Enlace de Natron
http://natron.inria.fr/

Modelado 3d

Aquí podéis ver uno de los trabajo de modelado 3d mas interesantes realizados por nuestro estudio de animación 3d hasta la fecha, se trata del mítico acorazado japones Yamato.


La labor de modelado 3d ha durado aproximadamente 3 meses.
Para realizar un trabajo tan detallado, hemos necesitado amplia documentación de todas las partes del barco.
Gracias a las fotografías del Yamato Museum de Kure hemos tenido todos los detalles necesarios para realizar el trabajo lo mas rigurosamente posible.


En la imagen que hemos subido al servidor de imageshack, podéis observar el nivel de modelado alcanzado en este proyecto tan impresionante.

Enlace en alta resolución de la imagen 
http://s830.photobucket.com/user/tridentestudio/media/YAMATO_zpsabc35708.jpg.html





martes, 27 de enero de 2015

Bq Ciclop scanner 3d

BQ ha presentado en el CES 2015, Ciclop un escáner 3d de objetos que nos permitirá digitalizar nuestros objetos en 3d.

Junto a Ciclop vendrá el software Horus, una aplicación multiplataforma que será open source y que está creada por el equipo de desarrollo de Bq.

















Vídeo de presentación del escaner desde el portal de tecnología Clipset




Demostración técnica




Características técnicas

Escaneado

Scanning Detail resolution: 0.5 mm
Scanning time (configurable): 2-8 min
Scan per rotation: 1600
max Scan volumen: Approx. (Ø) 250 x (H) 205 mm
Maximum weight supported: 3 Kg

Electronica

Logitech C270 HD camera
Two eye-safe Class 1 line lasers
12V 1.5A power supply
Micro-USB cable
Controller board: ZUM BT-328
Power board: ZUM SCAN Shield

Mecanica

Nema stepper motor (1.7A 1.8 deg/step)
16014 axial ball bearings
Ø200 x 8 mm methacrylate base
Ø200 mm non-slip surface Threaded rods
PLA printed pieces
Rectangular methacrylate pattern 


Mas info
http://diwo.bq.com/en/presentacion-ciclop-horus/
https://www.bq.com/es/support/ciclop/support-sheet

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