El resultado es un modelo de 1.500.000 caras y 750.000 vértices, la conversión de nube de puntos a polígonos la hemos realizado usando parámetros de alta resolución para conseguir el mejor resultado a la hora de generar la malla, como se puede apreciar en las imágenes la geometría de polígonos es muy densa.
Para mas información sobre los trabajos que realizamos podéis visitar nuestra web
www.tridentestudio.com
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