En este pequeño articulo podéis ver varios vídeos 3d del proceso geológico de la creación de la Foz de Lumbier, los vídeos fueron creados para un documental dirigido por Eduardo Berian, famoso director de cine documental de naturaleza.
Toda la producción de las animaciones 3d se han creado en 1080p para poder ser proyectado en pantallas de gran formato, el documental comprende todos los procesos de creación de la Foz de Lumbier a lo largo de millones de años.
En el documental también se puede ver los movimientos de la Pangea a través del paso del tiempo, en este proyecto también hemos recreado los movimientos de especies marinas extinguidas hace millones de años.
Para la creación del documental también hemos incluido mallas geométricas de amplias zonas de la Foz.
A lo largo de los últimos años hemos participado en la generación de animaciones 3d para varias producciones de cine , tanto en efectos especiales como en grafismo de créditos.
Ammonites Million Years Ago from Tridente Studio on Vimeo.
Trilobites from Tridente Studio on Vimeo.
Erosión Remontante from Tridente Studio on Vimeo.
Ahondamiento/Ensanchamiento from Tridente Studio on Vimeo.
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miércoles, 19 de abril de 2017
viernes, 5 de febrero de 2016
Efectos especiales
En esta blog podeis ver algunos ejemplos de como se crearon los efectos especiales de la ultima entrega de Star Wars VII El despertar de la fuerza.
Como podéis ver los soldados imperiales son de verdad, la película esta nominada a los Oscars por sus efectos especiales.
La empresa de efectos especiales de George Lucas no ha parado de innovar desde que se creo en el año 1971.
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Como podéis ver los soldados imperiales son de verdad, la película esta nominada a los Oscars por sus efectos especiales.
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martes, 2 de febrero de 2016
Efectos especiales
Aquí tenéis un nuevo videoclip muy original realizado para el grupo The Chemical Brothers, en el videoclip se puede ver en 3d el proceso de una bailarina convirtiéndose poco a poco en una estatua impresa en 3d.
Una de las cosas interesantes que tiene este videoclip es que esta todo el vídeo realizado en una sola toma.
En esta web en ingles podéis ver un articulo sobre el proceso creativo 3d del videoclip.
https://www.fxguide.com/featured/so-just-how-was-that-chemical-brothers-video-made/
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Una de las cosas interesantes que tiene este videoclip es que esta todo el vídeo realizado en una sola toma.
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viernes, 22 de enero de 2016
Efectos especiales 3d
En este articulo vais a ver una demostración de las impresionante posibilidades que tiene el software de animación Blender a la hora de hacer efectos especiales 3d complejos.
Blender es un software multiplataforma creado para el modelado y la animación 3d, también permite crear efectos especiales muy complejos.
Ademas también permite edición de vídeo y pintura digital
Estas son sus características principales
Otro ejemplo de simulación con físicas
Ejemplo de simulación con líquidos 3d
Ejemplo de simulación con pelo.
Ejemplo de simulación de pelo y telas
Simulaciones 3d de explosiones
Esto es aun pequeña muestra de efectos especiales complejos realizados con Blender, como podéis ver las posibilidades de este software gratuito son impresionantes.
Para mas info
https://www.blender.org/
Blender es un software multiplataforma creado para el modelado y la animación 3d, también permite crear efectos especiales muy complejos.
Ademas también permite edición de vídeo y pintura digital
Estas son sus características principales
- Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
- Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, nurbs, metaballs.
- Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
- Edición de audio y sincronización de vídeo.
- Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
- Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid 5
- Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
- Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, IRIS, SGI o TIFF También puede leer ficheros inventor.
- Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
- Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
- Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
- Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
- Capacidad para hacer Match moving.
EJEMPLOS DE LAS POSIBILIDADES QUE TIENE REALIZANDO EFECTOS
Ejemplo de simulación con físicas
Otro ejemplo de simulación con físicas
Ejemplo de simulación con líquidos 3d
Ejemplo de simulación con pelo.
Ejemplo de simulación de pelo y telas
Simulaciones 3d de explosiones
Esto es aun pequeña muestra de efectos especiales complejos realizados con Blender, como podéis ver las posibilidades de este software gratuito son impresionantes.
Para mas info
https://www.blender.org/
martes, 19 de enero de 2016
Expresión facial 3d en tiempo real
Se
presenta una nueva forma para conseguir la transferencia en tiempo
real de las expresiones faciales de un actor capturado con una fuente
de vídeo a otro actor en el vídeo de destino, esto permite el
control de las expresiones faciales del actor de destino.
La
novedad de este enfoque radica en la transferencia ultrarealista en
la generación de las deformaciones de la cara de una forma muy
detallada, como podemos ver en el vídeo, es realmente
sorprendente.
Para conseguir este nivel de realismo, digitalizamos de forma precisa los movimientos y gestos faciales del actor de origen y destino en tiempo real, utilizando un sensor RGB-D.
Cada fotograma encaja conjuntamente en un modelo paramétrico para identificar y detectar la expresión de la piel con los datos de entrada de los tonos de los colores faciales y la profundidad de las arrugas, así como la iluminación de la escena.
Para conseguir este nivel de realismo, digitalizamos de forma precisa los movimientos y gestos faciales del actor de origen y destino en tiempo real, utilizando un sensor RGB-D.
Cada fotograma encaja conjuntamente en un modelo paramétrico para identificar y detectar la expresión de la piel con los datos de entrada de los tonos de los colores faciales y la profundidad de las arrugas, así como la iluminación de la escena.
Para
la transferencia de los gestos, se calculan las diferencias entre las
expresiones
de
origen y destino capturando una serie de parámetros y modificando
los mismos para adaptarlos al actor de destino.
Lo mas complicado del sistema es conseguir un buen resultado final trabajando en tiempo real, esto requiere mucho trabajo en la preparación de la iluminación y las sombras, ambos deben corresponder al mismo entorno, de lo contrario la captura no funciona correctamente, el vídeo que podemos ver a continuación está realizado en tiempo real.
Lo mas complicado del sistema es conseguir un buen resultado final trabajando en tiempo real, esto requiere mucho trabajo en la preparación de la iluminación y las sombras, ambos deben corresponder al mismo entorno, de lo contrario la captura no funciona correctamente, el vídeo que podemos ver a continuación está realizado en tiempo real.
lunes, 15 de junio de 2015
Animación 3d en tiempo real
Square
Enix ha anunciado un nuevo proyecto de investigación en colaboración con
NVIDIA y Microsoft.
La nueva versión de este motor gráfico se ejecuta en DirectX 12 con Windows 10, como podéis ver en los vídeos, la calidad que es capaz de generar este motor gráfico es realmente impresionante.
la animación que podéis ver representa el llanto y la desesperación humana, se considera una de las emociones más difíciles de generar digitalmente.
El vídeo deja ver una calidad hasta ahora nunca vista en procesos generados en tiempo real, no hay que dejar de verlo, y recordad que hablamos de procesamiento gráfico en tiempo real.
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