En este articulo podéis leer una descripción de los motores 3d mas conocidos para crear videojuegos.
Unity 3d
Unity 3d esta disponible como plataforma de desarrollo de juegos para Windows y OS X, y permite crear juegos para Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Playstation ,playstation Vita, Wii, Wii U, Ipad, Iphone, Android yWindwos Phone. Gracias al plugin Web de Unity, también se pueden desarrollar juegos de navegador, para Windows y Mac.
Actualmente es posiblemente el motor gráfico mas extendido entre los pequeños y medianos estudios de videojuegos, ademas hay una comunidad impresionante de usuarios en la red sobre Unity, con lo cual, ayuda y tutoriales sobre el manejo de este software no os va a faltar.
Desde la pagina oficial se pueden descargar dos versiones: Unity y Unity pro.
https://unity3d.com/es
Unreal Engine
Unreal Engine es un motor de juegos para pc y consolas creado por la compañía de videojuegos Epic. Implementado inicialmente en el shooter Unreal en 1998, sigue siendo base de muchos juegos de acción.
También se ha usado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona.
Esta escrito en C++, siendo compatible con casi todas las consolas.
Unreal engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.
Este motor gráfico es posiblemente el mas potente disponible actualmente, lo cual hace que los grandes estudios de videojuegos se hayan interesado por este software.
https://www.unrealengine.com/
Cryengine
Cryengine es un motor de juego creado por la empresa alemana de desarrollo de software Crytek, originalmente era un motor de demostración para la empresa Nvidia, que al mostrar su gran potencial se implementa por primera vez en el videojuego Far Cry.
Desarrollado por la misma empresa creadora del motor 3d. El 30 de marzo de 2006, la totalidad de los derechos de Cryengine son adquiridos por la distribuidora de videojuegos Ubisoft.
http://cryengine.com/
Source SDK
Source SDK (siglas en ingles de software development kit) es el kit de desarrollo de software de Valve Corporation para que los jugadores que utilicen el motor source puedan crear sus propios mapas, modificar caras o crearlas.
Su uso esta diseñado para trabajar solo con los juegos desarrollados por Valve.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/SDK_Installation:es
Este articulo se seguirá ampliando continuamente mostrando todos los motores gráficos disponibles para crear videojuegos. Si quereis ver algunos de los modelos 3d de personajes que hemos diseñado para videojuegos, podéis visitar nuestra pagina web.
http://www.tridentestudio.com/
WWW.TRIDENTESTUDIO.COM
TRIDENTE STUDIO ofrece servicios de animación 3d para proyectos de ingeniería, arquitectura y videojuegos.
Mostrando entradas con la etiqueta 3d tiempo real. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 3d tiempo real. Mostrar todas las entradas
lunes, 25 de enero de 2016
Motores para videojuegos
Etiquetas:
3d tiempo real,
empresa de animación 3d,
estudio 3d,
estudio de animación 3d,
motor 3d,
motor de videojuegos,
Unity 5,
unreal engine 4
martes, 19 de enero de 2016
Expresión facial 3d en tiempo real
Se
presenta una nueva forma para conseguir la transferencia en tiempo
real de las expresiones faciales de un actor capturado con una fuente
de vídeo a otro actor en el vídeo de destino, esto permite el
control de las expresiones faciales del actor de destino.
La
novedad de este enfoque radica en la transferencia ultrarealista en
la generación de las deformaciones de la cara de una forma muy
detallada, como podemos ver en el vídeo, es realmente
sorprendente.
Para conseguir este nivel de realismo, digitalizamos de forma precisa los movimientos y gestos faciales del actor de origen y destino en tiempo real, utilizando un sensor RGB-D.
Cada fotograma encaja conjuntamente en un modelo paramétrico para identificar y detectar la expresión de la piel con los datos de entrada de los tonos de los colores faciales y la profundidad de las arrugas, así como la iluminación de la escena.
Para conseguir este nivel de realismo, digitalizamos de forma precisa los movimientos y gestos faciales del actor de origen y destino en tiempo real, utilizando un sensor RGB-D.
Cada fotograma encaja conjuntamente en un modelo paramétrico para identificar y detectar la expresión de la piel con los datos de entrada de los tonos de los colores faciales y la profundidad de las arrugas, así como la iluminación de la escena.
Para
la transferencia de los gestos, se calculan las diferencias entre las
expresiones
de
origen y destino capturando una serie de parámetros y modificando
los mismos para adaptarlos al actor de destino.
Lo mas complicado del sistema es conseguir un buen resultado final trabajando en tiempo real, esto requiere mucho trabajo en la preparación de la iluminación y las sombras, ambos deben corresponder al mismo entorno, de lo contrario la captura no funciona correctamente, el vídeo que podemos ver a continuación está realizado en tiempo real.
Lo mas complicado del sistema es conseguir un buen resultado final trabajando en tiempo real, esto requiere mucho trabajo en la preparación de la iluminación y las sombras, ambos deben corresponder al mismo entorno, de lo contrario la captura no funciona correctamente, el vídeo que podemos ver a continuación está realizado en tiempo real.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)